Votre étude montre combien le numérique a profondément bouleversé la chaîne de valeurs de l'économie culturelle, les nouvelles plates-formes numériques chargées de l'intermédiation entre les créateurs et les consommateurs captant une part non négligeable de la valeur ajoutée. Les rôles respectifs des différents segments se voient ainsi redéfinis, notamment la distribution et la diffusion : avec la généralisation des jeux dématérialisés, les chaînes de vente de jeux vidéo physiques doivent réinventer leur modèle économique. Quant aux créateurs de séries de télévision et de jeux vidéo, ils peuvent désormais directement s'adresser à leurs consommateurs via des plates-formes numériques. La définition d'un nouveau modèle économique – abonnement, paiement à l'activité – leur permettrait de s'affranchir du financement par les éditeurs.
La venue des nouveaux acteurs numériques permettra-t-elle de développer de nouveaux métiers ?